フィーチャーグラフィックは、誰もが最後に、深夜に、手元にあった何かをリサイズしてアップロードするGoogle Play素材です。しかし実際には、プロモーション動画の背後に座り、Playのプロモーション枠に表示され、しかも必須です。2026年にGoogleが要求している内容と、その枠に見合う1枚の作り方を、正確に解説します。
仕様、曖昧さなしで
- サイズ:ちょうど1024 x 500ピクセル。 比率ではなく、正確なサイズです。
- フォーマット:JPEGまたは24ビットPNG、透過なし。
- 動画を一切追加しない場合でも、掲載情報の公開に必須です。
ここまでは簡単な部分です。フィーチャーグラフィックを台無しにするのは配置の挙動です。Playは表示場所に応じて、切り抜き、オーバーレイを重ねます。
セーフゾーンのためにデザインする
2つのルールで、切り抜きとオーバーレイのほぼすべてのケースをカバーできます。
- 重要なものはすべて、中央の約860 x 480ゾーンの内側に。 いくつかの配置では端がトリミングされるため、境界近くのロゴやテキストはいずれ切られます。
- 正確な中央は空けておく。 プロモーション動画を追加すると、Playはまさにそこに再生ボタンを刻印します。ど真ん中に置いた顔やワードマークは、三角形の後ろに座ることになります。
ジオメトリの先の話も。コラージュではなく、ミニ看板として扱いましょう。ビジュアルひとつ、短いブランドステートメント、文字を入れるなら大きな文字で。小さなテキストは、Playがこの素材をレンダリングするサイズでは読めません。
ローカライズしましょう。割に合います
フィーチャーグラフィックはPlay Consoleで言語ごとにアップロードでき、手に入る中で最も安いローカライズの勝ち筋のひとつです。翻訳されたグラフィックだけで、非英語圏の市場で10-20%の向上が報告されています。すでにスクリーンショットをローカライズしているなら、フィーチャーグラフィックも同じバッチに入れましょう。同じデザイン、翻訳された1行、言語ごとの書き出しです。
スクリーンショットとの一貫性
グラフィックとスクリーンショットは掲載情報に一緒に表示されるので、ひとつのキャンペーンに見えるべきです。スクリーンショットのセットと同じ背景の言語、同じタイポグラフィ、同じパレット。フィーチャーグラフィックとスクリーンショットのスタイルがばらばらだと「余り物の寄せ集め」に読めます。それこそが、コンバージョンを下げるアマチュアのシグナルです。
要点まとめ
1024 x 500、透過なし、要点は860 x 480のセーフゾーンの内側、中央は再生ボタンのために空け、大胆なビジュアルをひとつ、そして主要市場向けに翻訳を。きちんとやっても1時間で終わり、Playがあなたをプロモーションするかどうかを決める場所に表示されます。


