Google PlayはApp Storeよりスクリーンショットの寸法に寛容ですが、それが逆にミスを増やしています。「ほぼ何でも通る」ように見えて、気づかないうちに掲載情報がプロモーション枠の対象資格を失うのです。ここでは、2026年にGoogleが実際に要求している内容と、実務で使うべきサイズを整理します。
Googleが実際に要求していること
スマートフォン用スクリーンショットの場合:
- デバイスタイプごとに2-8枚。公開には最低2枚が必要です。
- JPEGまたは24ビットPNGで、アルファチャンネルなし(透過は拒否されます)。
- 各辺は320-3840ピクセルの範囲で、長辺は短辺の2倍を超えられません(最大比率2:1)。
- 1画像あたり最大8 MB。
これでも有効なサイズの幅は膨大です。推奨デフォルトは、縦向き(9:16)で1080 x 1920、横向きで1920 x 1080です。
プロモーション対象資格の罠
ここが多くの開発者の見落としどころです。最低条件を満たしても、Googleの大きなプロモーション面の対象にはなりません。アプリの場合、1080ピクセル以上のスクリーンショットが4枚以上必要です。ゲームは、1920 x 1080以上の横向きスクリーンショットが3枚以上必要です。低解像度のスクリーンショット2枚でも技術的には公開できますが、大きなカード形式で紹介されることは決してありません。
フィーチャーグラフィックは任意ではありません
Google Playは、ちょうど1024 x 500ピクセルのフィーチャーグラフィックを要求します。JPEGまたは透過なしのPNGです。プロモーション枠に表示され、動画を追加した場合は再生ボタンの背後にも表示されます。いくつかの配置では端が切り取られるため、重要なコンテンツは中央のセーフゾーン(約860 x 480)に収めてください。そしてローカライズを。翻訳されたフィーチャーグラフィックだけでも、非英語圏の市場でコンバージョンが目に見えて向上します。
iPhoneのスクリーンショットを再利用する
おおむね可能ですが、一点だけ落とし穴があります。最近のiPhoneのスクリーンショットは2:1より縦長で(1260 x 2736は約2.17:1)、Playの比率ルールに違反します。単純な切り抜きではなく、9:16向けに構成し直したバージョンが必要です。LookFrameは同じスライドデザインをAppleとGoogleの両方の寸法で書き出すため、二重作業なしで両ストアの見た目を揃えられます。この記事のApple版は2026年のApp Storeスクリーンショットサイズです。
要点まとめ
プロモーション対象資格を保つために1080 x 1920のスクリーンショットを最低4枚、1024 x 500のフィーチャーグラフィックを追加し、透過を避け、2:1の比率上限を守ります。残りのエネルギーは最初の2枚に注ぎましょう。判断はそこで下されます。


