スクリーンショットは何枚アップロードすべき?(Appleは10枚、Googleは8枚)

光り輝く1枚目のカードから薄暗い最後のカードへと明るさが薄れていく、8枚のスマートフォンカードの列

App Storeには10枠、Google Playには8枠。そして繰り返される質問がひとつあります。全部埋めるべきなのか。短い答えはノーですが、選んだ枚数は両ストアで結果に影響します。ここでは、実際の上限、データが語ること、そして妥当なデフォルトを整理します。

実際の上限

注意についてデータが語ること

残酷な事実。スワイプなしで見えるのは最初の2、3枚だけで、公開されている掲載情報テストは、コンバージョンの重みの約70%をその最初の数枚に置いています。9枚目のスクリーンショットを見るのは、すでに納得しているごく少数だけです。つまり「何枚か」という質問は、「最初の3枚がどれだけ良いか」よりずっと重要度が低いのです。スライド1だけで1本の記事に値します

では、何枚出すべきか

現実的なデフォルト:6-8枚

ゲームは傾向が異なります。実際のゲームプレイの多様性を見せるスライドが多いほど成績が良く、Playのゲーム向けプロモーションルールは、1920 x 1080以上の横向きショット3枚以上を優遇します。

どのストアでも同じ枚数にすべきか

ストーリーはストア間で同一に保ち、各ストアの形式に適応させましょう。これはほぼ生産の問題です。7スライド x 2ストア x 言語数は急速に増殖します。だからこそ、一度デザインしてすべて書き出すワークフローが、「正しい」枚数を理屈ではなく現実的なものにするのです。

要点まとめ

最低4枚(Playの対象資格)、スイートスポットは6-8枚、10枚すべては本当に見せるものが10個あるときだけ。あとは枚数のことは忘れて、浮いたエネルギーを最初の3枚に注ぎましょう。インストールが実際に起きる場所です。

よくある質問

スクリーンショットの最低枚数は?

App Storeは1枚、Google Playは2枚です。ただしPlayの実質的な基準は、1080ピクセル以上のスクリーンショット4枚です。それを下回ると、大きなプロモーション枠の対象になりません。実務では、4枚をどこでも最低ラインと考えましょう。

ユーザーは後ろのほうのスクリーンショットを見ていますか?

ほとんど見ていません。スワイプなしで見えるのは最初の2、3枚だけで、コンバージョンの重みの約70%を担っています。後半のスライドはすでに関心を持つユーザーに語りかけるもので、有用ですが二次的です。

10枠すべて使うのは良くないですか?

水増しする場合だけです。機能の豊富なアプリなら10枚を中身で埋められますが、焦点を絞ったユーティリティには普通は無理で、キャプションを言い換えただけの重複画面は水増しだと見抜かれます。強い5枚が、薄めた10枚に勝ちます。

関連ガイド

インディゴのグラデーション背景に、力強い見出し付きでフレームに収められた3枚のアプリスクリーンショット コンバージョンするApp Store・Play Storeスクリーンショット完全ガイド【2026年版】 2026年5月25日 · 読了目安 1分 明るいキャンバスの上で構成中のスマートフォンのスクリーンショットと、その上に浮かぶインディゴのキャプションブロック App Store スクリーンショットの作り方(無料・デザイナー不要) 2026年7月9日 · 読了目安 1分 明るいスポットライトを浴びた1枚の大きなスマートフォンカードと、その後ろに並ぶ薄暗いカードの列 最初のスクリーンショット:インストールの判断が実際に下される場所 2026年7月5日 · 読了目安 1分