Diez huecos en el App Store, ocho en Google Play, y una pregunta recurrente: ¿hay que llenarlos todos? Respuesta corta: no, pero el número que elijas tiene consecuencias en ambas tiendas. Aquí cuáles son los límites reales, qué dicen los datos y un valor por defecto sensato.
Los límites reales
- App Store: de 1 a 10 capturas por clase de dispositivo. Solo el set de iPhone de 6,9 pulgadas (más iPad de 13 pulgadas si soportas iPad) es obligatorio; las reglas de tamaños completas están aquí.
- Google Play: de 2 a 8 capturas por tipo de dispositivo, siendo 2 el mínimo estricto para publicar. El número real que hay que recordar es 4: por debajo de cuatro capturas de al menos 1080 píxeles, tu app pierde la elegibilidad para las ubicaciones promocionales grandes de Play (los requisitos en detalle).
Qué dicen los datos sobre la atención
El hecho brutal: solo las dos o tres primeras capturas son visibles sin deslizar, y los tests de ficha publicados ponen aproximadamente el 70 % del peso de conversión en esos primeros frames. La captura número nueve la ve una minoría diminuta y ya convencida. Así que la pregunta "¿cuántas?" importa mucho menos que "¿qué tan buenas son las tres primeras?": el slide uno merece su propio artículo.
Entonces, ¿cuántas publicar?
Un valor por defecto pragmático: de 6 a 8.
- Menos de 4 se ve escaso, penaliza la elegibilidad en Play y desperdicia espacio de venta gratuito.
- De 6 a 8 te deja contar una historia completa: beneficio más fuerte, segundo beneficio, cómo funciona, mata-objeciones, prueba social, recapitulación.
- El salto de 8 a 10 en el App Store vale la pena sobre todo para apps ricas y multifunción; para una utilidad enfocada, cinco slides fuertes ganan a diez rellenados. El relleno se nota: los usuarios huelen el "no nos quedaba nada que mostrar" en una pantalla duplicada con el titular reescrito.
Los juegos van por otro lado: más slides mostrando variedad real de gameplay funcionan bien, y las reglas de promoción de Play para juegos favorecen al menos 3 capturas apaisadas de 1920 x 1080.
¿El mismo número en todas partes?
Mantén la historia idéntica entre tiendas, adaptada al formato de cada una. Eso es sobre todo un problema de producción: 7 slides x 2 tiendas x tus idiomas se multiplica rápido, y por eso un flujo de diseñar una vez y exportarlo todo es lo que vuelve el número "correcto" asequible en lugar de teórico.
La versión corta
Mínimo 4 (elegibilidad en Play), punto óptimo de 6 a 8, las 10 solo si de verdad tienes diez cosas que mostrar. Después olvida el número y gasta la energía ahorrada en los tres primeros frames, que es donde ocurren las instalaciones.


