Dez espaços na App Store, oito no Google Play, e uma pergunta recorrente: é preciso preencher todos? Resposta curta: não, mas o número que você escolhe tem consequências nas duas lojas. Eis quais são os limites de verdade, o que os dados dizem e um padrão sensato.
Os limites reais
- App Store: 1 a 10 screenshots por classe de aparelho. Só o conjunto do iPhone 6,9 polegadas (mais o iPad 13 polegadas se você suporta iPad) é obrigatório; as regras completas de tamanho estão aqui.
- Google Play: 2 a 8 screenshots por tipo de aparelho, sendo 2 o mínimo absoluto para publicar. O número real a lembrar é 4: abaixo de quatro screenshots de pelo menos 1080 pixels, seu app perde a elegibilidade para os espaços promocionais maiores do Play (os requisitos em detalhe).
O que os dados dizem sobre atenção
O fato brutal: só os dois ou três primeiros screenshots são visíveis sem deslizar, e os testes de ficha publicados colocam cerca de 70% do peso de conversão nesses primeiros quadros. O screenshot número nove é visto por uma minoria minúscula e já convencida. Então a pergunta "quantos?" importa bem menos do que "quão bons são os três primeiros?": o slide um sozinho merece artigo próprio.
Então quantos publicar?
Um padrão pragmático: 6 a 8.
- Menos de 4 parece pouco, prejudica a elegibilidade no Play e desperdiça espaço de venda grátis.
- De 6 a 8 dá para contar uma história completa: benefício mais forte, segundo benefício, como funciona, mata-objeção, prova social, recapitulação.
- O salto de 8 para 10 na App Store vale principalmente para apps ricos, cheios de funcionalidades; para um utilitário focado, cinco slides fortes batem dez com enchimento. O enchimento é visível: o usuário sente o "não tínhamos mais nada para mostrar" numa tela duplicada com legenda reescrita.
Jogos pendem para outro lado: mais slides mostrando variedade real de gameplay performam bem, e as regras de promoção do Play para jogos favorecem pelo menos 3 capturas horizontais de 1920 x 1080.
O mesmo número em toda parte?
Mantenha a história idêntica entre as lojas, adaptada ao formato de cada uma. Isso é sobretudo um problema de produção: 7 slides x 2 lojas x seus idiomas multiplica rápido, e é por isso que um fluxo de desenhar uma vez e exportar tudo é o que torna o número "certo" acessível em vez de teórico.
A versão curta
Mínimo de 4 (elegibilidade no Play), ponto ideal de 6 a 8, todos os 10 só se você realmente tem dez coisas para mostrar. Depois esqueça a contagem e gaste a energia economizada nos três primeiros quadros, onde as instalações realmente acontecem.


