Десять слотов в App Store, восемь в Google Play и один вечный вопрос: обязательно ли заполнять все? Короткий ответ: нет, но выбранное число имеет последствия в обоих сторах. Вот какие лимиты на самом деле, что говорят данные и разумное значение по умолчанию.
Реальные лимиты
- App Store: от 1 до 10 скриншотов на класс устройства. Обязателен только набор для iPhone 6,9 дюйма (плюс iPad 13 дюймов, если вы поддерживаете iPad); полные правила размеров здесь.
- Google Play: от 2 до 8 скриншотов на тип устройства, где 2 - голый минимум для публикации. Реальное число, которое стоит запомнить: 4. Ниже четырёх скриншотов размером не менее 1080 пикселей ваше приложение теряет право на крупные промо-размещения Play (требования в деталях).
Что данные говорят о внимании
Жестокий факт: без листания видны только первые два-три скриншота, и опубликованные тесты страниц относят примерно 70% веса конверсии на эти первые кадры. Девятый скриншот видит крошечное, уже убеждённое меньшинство. Поэтому вопрос «сколько?» значит куда меньше, чем «насколько хороши первые три?»: один только первый слайд заслуживает отдельной статьи.
Так сколько же публиковать?
Прагматичное значение по умолчанию: от 6 до 8.
- Меньше 4 выглядит бедно, вредит праву на продвижение в Play и разбазаривает бесплатное место для продаж.
- 6-8 позволяют рассказать полную историю: сильнейшее преимущество, второе преимущество, как это работает, убийца возражений, социальное доказательство, резюме.
- Прыжок с 8 до 10 в App Store оправдан в основном для богатых многофункциональных приложений; для сфокусированной утилиты пять сильных слайдов бьют десять разбавленных. Наполнитель заметен: пользователи чуют «нам больше нечего показать» по продублированному экрану с переписанным заголовком.
У игр перекос другой: больше слайдов с реальным разнообразием геймплея работают хорошо, а правила продвижения Play для игр требуют не менее 3 альбомных кадров 1920 x 1080.
Одинаковое число везде?
Держите историю идентичной в обоих сторах, адаптировав её под формат каждого. Это в основном производственная проблема: 7 слайдов x 2 стора x ваши языки множатся быстро, и именно поэтому процесс «один дизайн, экспорт всего» делает «правильное» число доступным, а не теоретическим.
Коротко
Минимум 4 (право на продвижение в Play), золотая середина 6-8, все 10 только если вам действительно есть что показать десять раз. Затем забудьте про число и потратьте сэкономленную энергию на первые три кадра, где установки и происходят.


