Dieci slot sull'App Store, otto su Google Play, e una domanda ricorrente: bisogna riempirli tutti? Risposta breve: no, ma il numero che scegli ha conseguenze su entrambi gli store. Ecco quali sono davvero i limiti, cosa dicono i dati e un default sensato.
I limiti reali
- App Store: da 1 a 10 screenshot per classe di dispositivo. Solo il set iPhone 6,9 pollici (più iPad 13 pollici se supporti l'iPad) è obbligatorio; le regole complete sulle dimensioni sono qui.
- Google Play: da 2 a 8 screenshot per tipo di dispositivo, dove 2 è il minimo assoluto per pubblicare. Il numero vero da ricordare è 4: sotto i quattro screenshot di almeno 1080 pixel, la tua app perde l'idoneità agli spazi promozionali più grandi di Play (i requisiti nel dettaglio).
Cosa dicono i dati sull'attenzione
Il fatto brutale: solo i primi due o tre screenshot sono visibili senza scorrere, e i test pubblicati sulle schede attribuiscono circa il 70% del peso di conversione a quei primi frame. Lo screenshot numero nove lo vede una minoranza minuscola e già convinta. Quindi la domanda "quanti?" conta molto meno di "quanto sono buoni i primi tre?": la slide uno da sola merita il suo articolo.
Allora quanti pubblicarne?
Un default pragmatico: da 6 a 8.
- Meno di 4 sembra povero, danneggia l'idoneità su Play e spreca spazio di vendita gratuito.
- Da 6 a 8 ti lascia raccontare una storia completa: beneficio più forte, secondo beneficio, come funziona, ammazza-obiezioni, prova sociale, riepilogo.
- Il salto da 8 a 10 sull'App Store vale soprattutto per le app ricche e multi-funzione; per un'utility focalizzata, cinque slide forti battono dieci slide riempitive. Il riempitivo si vede: gli utenti fiutano "non avevamo più niente da mostrare" da una schermata duplicata con il titolo riformulato.
I giochi ragionano diversamente: più slide che mostrano la varietà reale del gameplay funzionano bene, e le regole di promozione di Play per i giochi privilegiano almeno 3 scatti orizzontali a 1920 x 1080.
Stesso numero ovunque?
Mantieni la storia identica tra gli store, adattata al formato di ciascuno. È soprattutto un problema di produzione: 7 slide x 2 store x le tue lingue si moltiplica in fretta, ed è per questo che un workflow progetta-una-volta-esporta-tutto è ciò che rende il numero "giusto" sostenibile invece che teorico.
La versione corta
Minimo 4 (idoneità Play), zona ideale da 6 a 8, tutti e 10 solo se hai davvero dieci cose da mostrare. Poi dimentica il conteggio e spendi l'energia risparmiata sui primi tre frame, dove le installazioni accadono davvero.


