Quanti screenshot dovresti caricare? (10 su App Store, 8 su Google Play)

Una fila di otto card di telefono la cui luminosità sfuma da una prima card radiosa alle ultime spente

Dieci slot sull'App Store, otto su Google Play, e una domanda ricorrente: bisogna riempirli tutti? Risposta breve: no, ma il numero che scegli ha conseguenze su entrambi gli store. Ecco quali sono davvero i limiti, cosa dicono i dati e un default sensato.

I limiti reali

Cosa dicono i dati sull'attenzione

Il fatto brutale: solo i primi due o tre screenshot sono visibili senza scorrere, e i test pubblicati sulle schede attribuiscono circa il 70% del peso di conversione a quei primi frame. Lo screenshot numero nove lo vede una minoranza minuscola e già convinta. Quindi la domanda "quanti?" conta molto meno di "quanto sono buoni i primi tre?": la slide uno da sola merita il suo articolo.

Allora quanti pubblicarne?

Un default pragmatico: da 6 a 8.

I giochi ragionano diversamente: più slide che mostrano la varietà reale del gameplay funzionano bene, e le regole di promozione di Play per i giochi privilegiano almeno 3 scatti orizzontali a 1920 x 1080.

Stesso numero ovunque?

Mantieni la storia identica tra gli store, adattata al formato di ciascuno. È soprattutto un problema di produzione: 7 slide x 2 store x le tue lingue si moltiplica in fretta, ed è per questo che un workflow progetta-una-volta-esporta-tutto è ciò che rende il numero "giusto" sostenibile invece che teorico.

La versione corta

Minimo 4 (idoneità Play), zona ideale da 6 a 8, tutti e 10 solo se hai davvero dieci cose da mostrare. Poi dimentica il conteggio e spendi l'energia risparmiata sui primi tre frame, dove le installazioni accadono davvero.

Domande frequenti

Qual è il numero minimo di screenshot?

Uno sull'App Store, due su Google Play. Ma la vera soglia di Play è 4 screenshot di almeno 1080 pixel: sotto, la tua app non è idonea agli spazi promozionali più grandi. Considera 4 come il minimo pratico ovunque.

Gli utenti vedono davvero gli ultimi screenshot?

Raramente. Solo i primi due o tre sono visibili senza scorrere, e portano circa il 70% del peso di conversione. Le slide successive parlano a utenti già interessati: utile, ma secondario.

È sbagliato usare tutti e 10 gli slot?

Solo se riempi tanto per riempire. Le app ricche di funzionalità possono davvero occupare dieci slide; un'utility focalizzata di solito no, e una schermata duplicata con il titolo riformulato è riempitivo visibile. Cinque slide forti battono dieci slide diluite.

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