App Store 十个位置,Google Play 八个,还有一个反复出现的问题:必须全部填满吗?简短回答:不必,但你选的数字在两家商店都有后果。这里是真实的限制、数据怎么说,以及一个明智的默认值。
真实的限制
- App Store:每类设备 1 到 10 张截图。 只有 6.9 英寸 iPhone 套组(支持 iPad 的话再加 iPad 13 英寸)是必需的;完整的尺寸规则在这里。
- Google Play:每种设备类型 2 到 8 张截图,2 张是能发布的底线。真正要记住的数字是 4:少于 4 张至少 1080 像素的截图,你的应用就失去 Play 较大推广版位的资格(要求详解)。
注意力数据怎么说
残酷的事实:不滑动就只能看到前两三张,已发表的页面测试把约 70% 的转化权重压在这几张上。第九张截图只被极少数早已被说服的人看到。所以"多少张"远不如"前三张有多好"重要:第一张截图本身就值得单独一篇。
那到底该发几张?
一个务实的默认值:6 到 8 张。
- 少于 4 张显得单薄,伤害 Play 资格,还浪费免费的销售版面。
- 6 到 8 张够你讲一个完整的故事:最强卖点、第二卖点、工作原理、反对意见杀手、社会认同、总结。
- 在 App Store 上从 8 张加到 10 张,主要对功能丰富的应用才值得;对专注的工具类应用,5 张有力的胜过 10 张注水的。注水是看得见的:一张换了说法的重复画面,用户一眼就能闻出"我们没东西可展示了"。
游戏的取向不同:更多展示真实玩法多样性的截图表现更好,Play 对游戏的推广规则也偏好至少 3 张 1920 x 1080 的横屏截图。
两家商店同一数量?
让故事在各商店保持一致,再适配各自的格式。这主要是个生产问题:7 张 x 2 家商店 x 你的语言数,膨胀得很快,这正是设计一次、导出全部的工作流让"正确的数量"从理论变得可负担的原因。
一句话版本
最少 4 张(Play 资格),甜蜜点 6 到 8 张,10 张全用只留给真有十样东西可展示的应用。然后忘掉数量,把省下的精力花在前三张上:安装真正发生的地方。


