应该上传多少张截图?(Apple 10 张,Google 8 张)

一排八张手机卡片,亮度从光芒四射的第一张渐暗到最后几张

App Store 十个位置,Google Play 八个,还有一个反复出现的问题:必须全部填满吗?简短回答:不必,但你选的数字在两家商店都有后果。这里是真实的限制、数据怎么说,以及一个明智的默认值。

真实的限制

注意力数据怎么说

残酷的事实:不滑动就只能看到前两三张,已发表的页面测试把约 70% 的转化权重压在这几张上。第九张截图只被极少数早已被说服的人看到。所以"多少张"远不如"前三张有多好"重要:第一张截图本身就值得单独一篇

那到底该发几张?

一个务实的默认值:6 到 8 张

游戏的取向不同:更多展示真实玩法多样性的截图表现更好,Play 对游戏的推广规则也偏好至少 3 张 1920 x 1080 的横屏截图。

两家商店同一数量?

让故事在各商店保持一致,再适配各自的格式。这主要是个生产问题:7 张 x 2 家商店 x 你的语言数,膨胀得很快,这正是设计一次、导出全部的工作流让"正确的数量"从理论变得可负担的原因。

一句话版本

最少 4 张(Play 资格),甜蜜点 6 到 8 张,10 张全用只留给真有十样东西可展示的应用。然后忘掉数量,把省下的精力花在前三张上:安装真正发生的地方。

常见问题

截图的最少数量是多少?

App Store 上 1 张,Google Play 上 2 张。但 Play 的真实门槛是 4 张至少 1080 像素的截图:低于这个数,你的应用就没有较大推广版位的资格。把 4 当作各处通用的实际底线。

用户真的会看后面的截图吗?

很少。不滑动就只能看到前两三张,它们承载约 70% 的转化权重。后面的截图面向已经感兴趣的用户,有用,但次要。

把 10 个位置全用满不好吗?

只有注水才不好。功能丰富的应用真能填满十张;专注的工具类应用通常不能,而一张换了说法的重复画面就是看得见的注水。5 张有力的胜过 10 张稀释的。

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